var GameLevel = require('geoGameLevel');
/**
 * 此脚本完成关卡特定逻辑
 */
cc.Class({
    extends: GameLevel,

    properties: {
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    // start () {},

    // update (dt) {},
    /**
     * 关卡逻辑结束时调用。
     * 子类重载改方法时，应在最后调用父类方法
     * @param {boolean} result 关卡是否成功通过
     * @param {boolean} destroyByMain 是否由主逻辑销毁关卡
     */
    endLevel(result, destroyByMain){
        // 编写与关卡结束相关的代码
        
        // 调用父类方法真正实现关卡结束
        this._super(result, destroyByMain);
    },
});
